Контакты

Бой на световых мечах. Семь стилей боя на световых мечах Приложение А

Световой меч - весьма универсальное оружие, обладающее уникальной легкостью и способностью резать в любом направлении. С ним легко можно обращаться одной рукой, однако Джедаев всегда тренировали владеть мечом как обеими руками, так и каждой рукой в отдельности, чтобы быть готовым к любой ситуации. На ранние годы истории этого оружия, когда Ситхи были многочисленны, приходился расцвет искусства дуэли на световых мечах. В более же поздние периоды Джедаи крайне редко встречали неприятеля, обладающего оружием, способным отразить удар светового меча. Самозащита от бластеров и другого энергетического оружия преподавалась им на ранней стадии обучения. В то время как опытный Джедай мог использовать свой меч, чтоб отразить выстрел бластера обратно в противника, не-энергетические снаряды (пули, например) просто полностью расщеплялись клинком.

Джедаев обучали использовать Силу как связующее звено между бойцом и его оружием. Благодаря этой связи с Силой клинок становился продолжением их естества; он двигался инстинктивно, как будто был частью их тела. Гармония Джедая с Силой служила причиной практически сверхчеловеческой ловкости и реакции, проявлявшейся во владении световым мечом.

С момента изобретения светового меча Джедаи разработали разнообразные стили, или формы боя на световых мечах, отвечающие уникальным особенностям меча и его связи со своим владельцем.

Формы фехтования

Форма 0

Изначально данная Форма была определена Мастером Джедаем Йодой для описания техники владения световым мечом Филанила Бакса, но в дальнейшем она приобрела статус основы фехтования на световых мечах. Проще всего определить Форму 0, как искусство владения (в широком смысле данного слова) световым мечом, который никогда не приходится включать. Подтекст данного описания нельзя игнорировать, хотя он и показался достаточно глупым многим Падаванам. Чтобы защищать и служить галактике, Джедай должен знать, когда следует зажечь меч для боя, а когда следует оставить его висеть на поясе. Полноценное понимание ситуации, в которой оказалось то или иной существо, является ключом к знанию о том, что правильно, а что - нет. Поэтому все ученики, познавшие необходимость Формы 0 и использовавшие ее для нахождения решения, не включавшего насилие, были по-настоящему близки к Силе .

Форма 1

Данная техника, известная также под названиями «Шии-Чо» (Shii-Cho) и «идеализированная форма», являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучалась Рыцарями Джедай Старой Республики и, в целом, считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. Форма 1 характеризовалась использованием широких горизонтальных боковых ударов и блоков с направленным вертикально вверх клинком, отбивающим клинок противника во время боковых атак. Если же атака наносилась сверху вниз и была направлена в голову, Форма 1 предлагала простой поворот меча в горизонтальное положение и соответствующее его перемещение по оси вверх-вниз. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения. В фильмах ей пользуется Кит Фисто.

Форма 2

Данная древняя техника, известная также под названием «Макаши» (Makashi), была разработана во времена, когда в галактике еще были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет Джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-Джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив своё место Форме 3. В фильмах ей пользуется Граф Дуку .

Форма 3

«Соресу» (Soresu), была разработана рыцарями Джедай, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для работы против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня. Она делает упор на хорошие рефлексы и быстрое перемещение, как меча, так и тела, в пространстве, что позволяет справиться со скорострельностью бластера. В своей основе она является защитной техникой, которая выражает Джедайскую философию «не-агрессии» и при этом эффективно уменьшает незащищенность тела. В связи с этим многие Джедаи (в особенности те, что практиковали Форму 3) осознавали, что данная техника требует максимального контакта с Силой. После смерти Квай-Гон Джинна от меча Дарта Мола многие Джедаи отказались от открытого, акробатичного стиля Формы 4 и начали изучать Форму 3 с целью минимизировать риск получения ранений от противника. В фильмах ей пользуется Оби-Ван Кеноби (начиная со Второго эпизода).

Форма 4

Данная техника, известная также под названием «Атару» (Ataru), была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана Рыцарями Джедай в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди Рыцарей и Мастеров Джедай воспринимали данный подход с некоторым недовольством. Наибольшей популярностью Атару пользовалась среди нетерпеливых Падаванов того времени, которые считали, что Джедаи должны начать более активно заниматься борьбой с преступностью и злом. Данную технику практиковал и Квай-Гон Джинн , но его смерть от меча Дарта Мола продемонстрировала ее основные слабости: низкий уровень защищенности тела и трудность использования в ограниченном пространстве. Только Йода , в частности благодаря своим маленьким размерам, добился в Форме 4 такой скорости, что фактически обеспечил себе полную защиту от атак оппонента. В фильмах ей пользуются: Йода , Квай-Гон Джинн , Дарт Сидиус .

Форма 5

Данная техника, известная также под названием «Шиэн» (Shien) (или «Джем Со» ) была создана группой Джедай Мастеров Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых Джедай Мастер может, конечно, стать абсолютно защищенным, но при этом и сам он не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника. Многие Джедай Мастера оспаривали правильность философии Формы 5, утверждая, что она делает излишний акцент на нанесении вреда другим. Другие, впрочем, утверждали, что Форма 5 - всего лишь путь для «достижения мира через превосходящую огневую мощь». В фильмах ей пользуются: Энакин Скайуокер (позднее - Дарт Вейдер), Люк Скайуокер .

Форма 6

Данная техника, известная также под названием «Ниман» (Niman), являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Во времена битвы на Геонозисе среди Джедаев Форма 6 была наиболее распространена. Она основывалась на усредненном использовании Форм 1, 2, 3, 4 и 5. Многие Джедай Мастера называли ее «дипломатической техникой» из-за того, что последователи Нимана использовали своё знание политических взаимосвязей и методик переговоров (наряду с силой собственного восприятия) для достижения максимально мирных решений без кровопролития. Многие Джедаи из тех, что действительно хорошо владели Формой 6, потратили до этого не менее 10 лет в изучении вышеуказанных пяти Форм. Впрочем, многие Мастера считали подобные действия пустой тратой времени, считая, что такой высокий уровень навыка фехтования не потребуется для боев того времени. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей. В фильмах Ниман использует большинство погибших Джедаев на арене Геонозиса.

Форма 7

Данная техника, известная также под название «Джуйо» (Juyo), была самой требовательной техникой из всех выработанных Джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, Джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила Джедая очень близко к темной стороне Силы. Джедай Мастер Мэйс Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером Формы 7, Джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться. В фильмах ей пользуется: Дарт Мол , Дарт Сидиус .

Ваапад (Vaapad)

Данная техника была разработана Мэйсом Винду при участии Соры Балка незадолго до начала Клонических Войн. Названа она была в честь животного ваапад с планеты Сарапин, чьи щупальца двигаются с такой молниеносной быстротой, что проследить за ними взглядом фактически не представляется возможным. Ваапад являет собой сочетание агрессивных маневров и входит в категорию Формы 7. Даже тренировки при изучении Ваапада проходят настолько близко к темной стороне Силы, что они были запрещены к чьему бы то ни было изучению, кроме Джедай Мастеров. Для Мастера Винду и его ученицы Депы Биллабы Ваапад был не просто техникой фехтования: для них он был состоянием разума, в котором боец для того, чтобы победить противника, открывал себя перед Силой настолько полно, что вбирал мощь и от светлой, и от темной стороны. Ваапад использует радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходит очень близко к темной стороне. Данная техника требует огромной концентрации на путях светлой стороны, удерживающих ее последователя на тонкой грани. Сора Балк, как и Депа Биллаба, не выдержали требований Ваапада и пали на темную сторону. В фильмах ей пользуется: Мэйс Винду .

Сокан (Sokan)

Данная техника была разработана Рыцарями Джедай в древности. Она сочетала кинетические движения Формы 4 с тактикой, позволявшей повысить подвижность и умение уворачиваться. Сокан, изобретенный во времена Большой Ситской Войны, строился на быстрых движениях и переворотах в сочетании с быстрыми уколами световым мечом, нацеленными на жизненно важные органы противника. Битвы, в которых участники использовали технику Сокан, нередко велись на достаточно значительной территории, потому как противники постоянно старались поставить друг друга в максимально уязвимую позицию.

Джар-Кай (Jar"Kai)

Джар-Кай - это техника работы двумя световыми мечами одновременно. При работе в данной технике один из мечей используется для атаки, а другой - для защиты. Впрочем, оба меча могут использоваться для создания более сложных атакующих маневров. Мастер Джай Марук говорил, что те, кто практикует работу двумя мечами, обычно вскоре начинает излишне полагаться на своё оружие. Многие Джедаи старались изучить Ниман, чтобы овладеть искусством Джар-Кай, но в полной мере удалось это лишь единицам.

Траката (Trakata)

Данная техника сражения на световых мечах использовалась буквально парой самых мощных Джедаев. При использовании данной техники боец сжимает меч в руке, но не активирует его. С помощью Силы он передвигается и защищается от атак противника, дожидаясь того единственного момента, когда он сможет быстро включить и выключить меч, обойдя защиту противника и поразив его. Данная техника невероятно сложна и требует великого мастерства в Силе.

Сражения на Световых мечах являются, пожалуй, самой главной «фишкой» Звездных Войн, и им, само собой, было уделено много внимания в Star Wars: The Old Republic. BioWare нацелились на создание беспрецедентного уровня детализации боя; сложные парирования, столкновения меча с мечом и отражение бластерного выстрела – все это должно создать совершенно новый уровень погружения в боевую систему MMORPG. Бой на световых мечах это больше, чем просто «показуха» с интересной механикой и красивой графикой - есть огромное количество умений ведения боя со Световым мечом. Сейчас мы рассмотрим семь различных умений – семь форм Светового меча – а также повторим, что мы на данный момент знаем о этих формах в SWTOR.

Форма I: Шии-Чо (Shii-Cho)

Шии-Чо была первой формой боя на Световых мечах, которая, в основном, опиралась на старые техники фехтования. Это самая распространенная форма Светового меча и она является основой для всех остальных форм. Эта форма позволяет успешно сражаться вблизи и отражать выстрелы из бластера, что делает ее идеальной для обучения новичков. В форме Шии-Чо применяются размашистые атаки, что делает эту форма весьма эффективной против групп врагов.

Так как эта форма разрабатывалась еще до появления Ситхов и Темных Джедаев, она изначально не была предназначена для сражений «Световой меч на Световой меч», однако, Мастера могут успешно использовать эту форму и в таких условиях боя. Тем не менее, простота формы Шии-Чо делает ее хорошим запасным вариантом ведения боя для ситуации, в которых другие формы не могут быть эффективными (Например, форма Атару в узком коридоре).

В Шии-Чо, идеальная победа достигается без ущерба для противника; обезоружить противника или уничтожить его оружие - вот на что нацелены те, кто использует эту форму. В тоже время простота этой формы и ее основа на старой технике фехтования способствуют возникновению злости. Таким образом, форма требует сдержанности из-за большой опасности Темной Стороны.

Шии-Чо упоминается в Специализациях в Холонете, в ветках талантов для Ситха Воина и Рыцаря Джедая. Описание ветки Ярость для класса Ситх Воин гласит: "Позволяет Воину лучше контролировать Силу и дальнейшее освоение формы Шии-Чо", в то время как ветка Концентрация (Focus) у Рыцаря Джедая гласит: "Специализация в продвинутых техниках Силы и формы Шии-Чо". В дополнение, способность Рыцаря Джедая Легкость в ветке Концентрации: "Снижает восстановление всех способностей Силы, пока вы используете форму Шии-Чо, на 3 секунды".

Форма II: Макаши (Makashi)

Макаши была создана для сражения с Темными Джедаями. Она создана исключительно для сражения на Световых мечах. На момент своего развития, существовала только одна форма Светового меча – Шии-Чо, поэтому форма Макаши была предназначена для использования слабых сторон Шии-Чо и защиты от ее сильных сторон. В противовес широким взмахам формы I, Макаши использует контролируемые и точные движения, делая акцент на элегантность и работу ног. Макаши также подчеркивает важность сохранения своего оружия, и, поэтому, многие движения в этой форме разработаны для противостояния обезоруживанию формой Шии-Чо.

Световой Меч в форме Макаши часто используется одной рукой, что дает более широкий диапазон движений, чем двуручный захват. Парирование и легкие выпады часто применяются в Макаши для того, чтобы запутать и дисбалансировать оппонента. Макаши требует спокойствия и точности от тех, кто практикует эту форму.

Хотя форма Макаши очень сильна против одного противника, она слаба против групп, а также еще слабее против бластерного огня. Кроме того, элегантные и точные движения могут быть отброшены в сторону достаточно мощным противником. В настоящее время мы не видели упоминания о форме Макаши в Star Wars: The Old Republic.

Форма III: Соресу (Soresu)

Соресу появилась из-за массового использования бластеров. Это исключительно оборонительная форма, которая предполагает постоянные оборонительные движения Световым мечом, защищающие его обладателя от вреда. Движения Соресу, как правило, жесткие и быстрые, световой меч приближен к телу, чтобы как можно меньше открываться огню противника.

Оборона Соресу одинаково эффективна как против одного противника, так и против групп. Атака в этой форме оставляет желать лучшего, она ориентирована на выматывание соперника в течении долгого боя и использования его ошибок.

Страница Специализаций, дает нам некоторую информацию об использовании формы Соресу у способности Месть в ветке «Бессмертие» у Джаггернаута: "Пока вы используете форму Соресу (Soresu), парируя, отражая и блокируя атаки, существует 50% вероятность активировать эффект "Месть", снижающий затраты ярости на следующее способности "Силовой Крик" или "Силовое Сокрушение" на 1. Время действия - 10 секунд. Эффект суммируется 3 раза". Мы также видели форму Соресу у Рыцаря Джедая, которая была упомянута на «Jedi Immersion Day»: "Если вы используете форму Соресу, вы получаете 1 единицу концентрации каждые 3 секунды, когда вас атакуют. Уменьшает количество генерируемой концентрации от способности «Удар» на 1 единицу. Также увеличивает шанс парировать или отклонить входящие атаки на 5%."

Форма IV: Атару (Ataru)

Атару в некотором смысле противоположность Соресу: где в Соресу используется небольшие, четкие движения для обороны, в Атару используется акробатические прыжки и кульбиты для напористой атаки. Форма характеризуется плавными переходами от одного действия к другому и потоками быстрых, мощных атак.

Постоянные сальто и кувырки формы Атару слишком тяжелы, чтобы использовать только силой своего тела, поэтому практикующие эту форму должны постоянно направлять Силу в свое тело, для облегчения акробатики. Даже при помощи Силы, Атару может быть очень выматывающей формой. Эта форма также не очень подходит для боя в ограниченном пространстве, где акробатические маневры не так эффективны.

В Специализациях на странице Холонета есть детальная информация о Форме Атару: "Использование акробатической формы Светового меча увеличивает точность на 3%. В дополнение, все атаки ближнего боя имеют 20% шанс нанести второй удар, который наносит 148 энергетического урона. Эффект не может быть использован чаще, чем раз в 1.5 секунды". Это очень похожая форма на версию формы Атару, которая была показана на «Jedi Immersion Day», единственная разница была в добавлении эффекта на точность и хитрость, а также восстановления способностей. Форма Атару также упомянута у Джедая Часового в ветке «Бой»: "Атаки в вашей форме Атару (Ataru) имеют 100% шанс увеличить урон от следующей добивающей способности на 10%", а также способность Клинковый Натиск: "Наносит удары двумя Световыми мечами, причиняя 647-729 урона от оружия и автоматически запускает способность "Удар Формы Атару". Действует в течении 6 секунд, после использования способности "Клинковый Натиск", вероятность автоматического срабатывания формы Атару (Ataru) повышена на 30%".

Форма V: Шиен и Джем Со (Shien and Djem So)

Шиен и Джем-Со вместе классифицируются как Форма V, и, хотя они довольно похожи, у них есть некоторые важные различия. Главная особенность формы V – перехват инициативы для превращения обороны в атаку. Шиен немного старше Формы II и особенно подходит для использования против бластеров. В самом деле, практикующие форму Шиен способны перенаправлять бластерные выстрелы назад к источнику, обращая атаки оппонентов против них самих. В Шиене также используются широкие охватывающие атаки, что делает ее подходящей для применения в бою с несколькими противниками.

Джем Со была разработана после формы Шиен, но уже использовалась во времена Великой войны Ситхов за 350 лет до Корусантского Мирного Договора. В то время, как Шиен больше использовалась против бластерного огня, Джем Со делает уклон на сражение в ближнем бою. Философия формы V заключается в использования защиты для напористой атаки – это проявляется в сильных и жестких парированиях световым мечом в Джем Со, которые используются для выведения противника из равновесия или оставления его открытым для атаки. Джем Со полагается на физическую силу и часто характеризуется как жестокая форма, в которая стремится к доминированию над противником.

Шиен является еще одной формой, которую можно найти в странице Специализаций в Холонете. В ветке «Бдительность» у Джедая Стража, можно найти описание формы Шиен: "Используется атакующая (агрессивная) форма Светового Меча, повышающая весь наносимый урон на 6%. Все атаки, тратящие очки Концентрации, будут возвращать 1 очко Концентрации. Также, когда Страж получает урон, он восстанавливает 1 очко Концентрации. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 секун"».

Форма VI: Ниман (Niman)

Ниман является неким сочетанием всех предыдущих форм световых мечей. Приоритетом является баланс и, поэтому, форма не имеет конкретных слабых или сильных сторон. Это одна из самых медитативных форм, что дает её практикам возможность использовать эту форму в сочетании с Силой. Это позволяет выполнять такие движения, как сближение с противником, в котором дуэлянт захватывает противника Силой и тянет его на свой Световой меч, а также дает возможность тому, кто использует эту форму, восстановить свою энергию в разгаре боя.

Сбалансированный и продуманный характер Ниман также делает эту форму хорошей отправной точкой для более нетрадиционных стилей атаки, так как использующие эту форму, могут позволить Силе направлять свои действия и адаптироваться к новым ситуациям очень быстро. Мы еще не видели упоминание формы Ниман в игре.

Форма VII: Джуйо (Juyo)

Джуйо практикует смелый, прямой вид движений и является самой агрессивной и злобной формой Светового меча. Она широко известна своей хаотической формой полной неустойчивых и внезапных атак. Эта форма очень требовательна к тем, кто ее использует, и сильно опирается на их эмоции, хотя практики Джуйо часто на удивление спокойны.

Джуйо делает сильный упор на атаку, часто оставляя своих пользователей уязвимыми, особенно для атак Силой. Хотя атаки в этой форме схожи на Атару, Джуйо не столь изящна и ее движения кажутся наоборот абсолютно не ритмичными и используют почти не связанные между собой движения, что само по себе может сбить противника с толку.

На «Jedi Immersion Day» нам показали версию формы Джуйо для Джедая Часового. "В этой форме урон от светового меча увеличивается на 2%.Этот эффект не может быть использован, чаще чем раз в 1.5 секунды. Суммируется до 5 раз. Эффект длиться 6 секунд, однако длительность эффекта восстанавливается каждый раз, когда вы наносите урон световым мечом по цели". Хотя это старая информация, она довольно хорошо вписывается в ветку «Дозорный» у Часового, так как там уже есть описание этой формы: "Часовой в совершенстве овладевает формой светового меча Джуйо, что делает его опасным противником в продолжительной схватке". Ситх Мародер также имеет доступ к этой форме в ветке «Уничтожение»: "Мастер агрессивной формой Джуйо, Мародер использует ее для уничтожения врагов".

Семь форм световых мечей, являются неотъемлемой частью сражений во вселенной Звёздных Войн и, похоже, что BioWare принимает их во внимание, делая их с одной стороны полезными для механики, а с другой находя подходящий класс, который не идет вразрез с повествованием. Хотя, до сих пор, мы видели только формы Светового меча у Рыцаря Джедая и у Ситха Воина, вполне возможно, что мы увидим их у Инквизитора и Консула. А том или ином виде получат эти формы Ассасин и Тень, так как они должны иметь похожую подготовку во владении формами световых мечей, как Рыцарь Джедай и Ситх Воин. Макаши и Ниман до сих пор не упоминались, так что возможно, что мы вскоре сможем увидеть эти формы у Инквизитора и Консула.

Оригинал: darthhater.com

Дополнение

Форма VII: Джуйо / Ваапад

В эпоху Джедайской гражданской войны, за тысячи лет до создания Мейсом Винду Ваапада, Формой VII владели такие заметные личности, как Реван, Зез-Кай Элл, Врук Ламар и Кавар, которые позже могли обучить технике Джуйо Джедая-Изгнанницу. Другим известным бойцом формы Джуйо был ситский Мастер клинка Каз"им, живший во времена Новых войн ситов и обучивший этому стилю забрака Зирака (а также, возможно, и его друзей Ллокая и Йевру). Прискорбно, но по прошествии тысячи лет многие сведения о стиле Джуйо были утрачены. Возможно, причиной этому послужила смерть многих мастеров и приверженцев этой боевой формы, но, так или иначе, стиль практически вышел из использования.

Однако знания формы Джуйо сохранились среди ситхов, и именно этой технике Сидиус обучил своего ученика Дарта Мола. Достаточным знанием стиля Джуйо обладал и граф Дуку, обучивший этой форме фехтования генерала Гривуса и его IG-100 «МагнаСтражей»

Ваапад был разработан Мейсом Винду на основе сохранившихся сведений о форме Джуйо. В создании нового стиля Мейсу помогал Сора Балк, а позже Винду обучил ему свою ученицу Депу Биллабу. Балк также преподал некоторые элементы Ваапада Квинлану Восу, когда тот проходил повторное обучение. К сожалению, ни Балк, ни Биллаба не выдержали тех высоких требований, которые Ваапад предъявлял к разумам своих последователей, и в итоге оба джедая лишились рассудка и перешли на тёмную сторону. Со смертью Соры Балка, впадением Биллабы в кому и гибелью Мейса Винду от рук Дарта Сидиуса стиль Ваапад, вероятно, прекратил своё существование.

Известный также как Путь Ворнскра или Форма Свирепости, стиль Джуйо в течение тысячи лет признавался неполноценным. Считаясь сырым и недоработанным, Джуйо редко использовался как среди джедаев, так и среди ситхов. Однако именно на базе Формы VII мастер-джедай Мейс Винду создал свой уникальный боевой стиль - Ваапад, названный им так в честь смертоносного хищника с планеты Сарапин, способного двигаться с такой же скоростью, что и меч Винду.

Наиболее сложная из всех форм в освоении, Форма VII требовала от бойца предельной концентрации внимания, искусного обращения с клинком и мастерского владения остальными боевыми формами. За всю историю только двум джедаям удалось полностью постичь это боевое искусство: Мейсу Винду и его падавану Депе Биллабе.

Форма VII основывалась на решительных, кажущихся прямолинейными, движениях и использовании сложных приёмов и техник, таких как Силовой прыжок и «прилив скорости». Бои на Форме VII не обладали той зрелищностью, какой всегда была известна Форма IV, ибо в ней намного реже использовались присущие Атару кувырки, вращения и прочие акробатические трюки, однако техника исполнения приёмов седьмой формы была намного сложнее. Со стороны движения формы Ваапад выглядели свободными и открытыми, но в действительности каждое перемещение меча и тела жёстко контролировалось бойцом. Эта техника, при умелом использовании, позволяла сделать свой боевой стиль совершенно непредсказуемым для противника. Постоянное чередование резких и плавных движений делало атаки Формы VII внешне бессвязными, что вводило соперника в заблуждение.

По эмоциональной и физической мощи Форма VII была близка к Форме V, однако здесь эта мощь полностью контролировалась бойцом. В руках искусного воина Форма VII становилась грозным оружием.

О наличии формы Ваапад в SWTOR ничего неизвестно.

Форма VII: Джуйо / Ваапад являлась последней из семи известных форм боя на световых мечах. История Кроме Депы Биллабы, я не позволял изучать Ваапад больше ни одному джедаю - Мейс Винду о Ваападе В эпоху Джедайской гражданской войны, за тысячи лет до создания Мейсом Винду Ваапада, Формой VII владели такие заметные личности, как Реван (в одном из видений Ревана во время его амнезии он становится в боевую стойку Джуйо; 4000 лет спустя Дарт Сидиус также применил такую позицию), Зез-Кай Элл, Врук Ламар и Кавар, которые позже могли обучить технике Джуйо Джедая-Изгнанницу. Другим известным бойцом формы Джуйо был ситский Мастер клинка Каз"им, живший во времена Новых войн ситов и обучивший этому стилю забрака Зирака (а также, возможно, и его друзей Ллокая и Йевру) . Прискорбно, но по прошествии тысячи лет многие сведения о стиле Джуйо были утрачены. Возможно, причиной этому послужила смерть многих мастеров и приверженцев этой боевой формы, но, так или иначе, стиль практически вышел из использования. Однако знания формы Джуйо сохранились среди ситов, и именно этой технике Сидиус обучил своего ученика Дарта Мола. Достаточным знанием стиля Джуйо обладал и граф Дуку, обучивший этой форме фехтования генерала Гривуса и его IG-100 «МагнаСтражей» . Ваапад был разработан Мейсом Винду на основе сохранившихся сведений о форме Джуйо. В создании нового стиля Мейсу помогал Сора Балк, а позже Винду обучил ему свою ученицу Депу Биллабу. Балк также преподал некоторые элементы Ваапада Квинлану Восу, когда тот проходил повторное обучение. К сожалению, ни Балк, ни Биллаба не выдержали тех высоких требований, которые Ваапад предъявлял к разумам своих последователей, и в итоге оба джедая лишились рассудка и перешли на тёмную сторону. Со смертью Соры Балка, впадением Биллабы в кому и гибелью Мейса Винду от рук Дарта Сидиуса стиль Ваапад, вероятно, прекратил своё существование. Описание Джуйо Известный также как Путь Ворнскра или Форма Свирепости, стиль Джуйо (слово из высшего галактического языка) в течение тысячи лет признавался неполноценным, считаясь сырым и недоработанным. Одна из самых древних и сложных форм. Для начала обучения джедай должен был овладеть несколькими другими формами, а самое главное - он должен был особо хорошо управлять своими эмоциями. Здесь и крылись подводные камни... Кодекс джедаев учит - "нет эмоций - есть гармония" (имеются ввиду – эмоциональные переживания, волнение). Только определённый склад ума, сильная воля, мудрость может помочь джедаю правильно использовать огромные возможности формы 7, при этом не переходя грань между Светом и Тьмой. Джуйо похожа на Атару, так как использует высокую скорость и акробатические приёмы. Она также использует усиление ударов с помощью эмоций и в необходимый момент подключение Силы для одновременного ускорения и усиления наносимого удара. Джуйо - это бой в настроении, он использует самонастрой бойца. Удары в комбинации призваны дезориентировать противника, поэтому наносятся в комбинации и часто меняя угол атаки. Серия может идти из самых простых ударов, но их последовательность, постоянная смена цели атаки, могут застать врасплох даже самого опытного мастера. Большой арсенал ударов из других форм наполняет Джуйо, а эмоции заставляют его действовать на новом уровне. Дарт Мол использовал Джуйо, но он внёс в него свои, отличные от джедаев, боевые навыки. Благодаря тому, что он мастерски владел древним боевым искусством Терас-каси, он добавил в технику удары руками и ногами. В принципе Дарт Мол использовал любую часть тела для нанесения вреда противнику (голова, плечи, колени). Плюс ко всему особый боевой настрой и сильные эмоции придавали его стилю особую мощь. Сит прекрасно сочетал удары световым мечом и телом с Силовыми приёмами. Благодаря отличной реакции Мол мог позволить себе не блокировать удар противника мечом, а уклониться/увернуться от него, тем самым освобождая меч для начала своей комбинации. Ваапад Сколько рук ты видишь? - Мейс Винду Стиль Джуйо веками признавался неполноценным, из-за чего его редко использовали. Однако именно на базе Формы VII мастер-джедай Мейс Винду создал свой уникальный боевой стиль - Ваапад, названный им так в честь смертоносного хищника с планеты Сарапин, способного двигаться с такой же скоростью, что и меч Винду. В 22 ДБЯ в разговоре с джедаями Палпатин заметил, что знаком лишь с шестью формами фехтования, на что мастер Йода ответил ему, что столько их и было в течение многих поколений, а Винду добавил, что именно он создал Ваапад (следует заметить, что на самом деле Палпатин был прекрасно осведомлён о существовании седьмой формы, ведь его собственный ученик Дарт Мол специализировался на стиле Джуйо). Наиболее сложная из всех форм в освоении, Форма VII требовала от бойца предельной концентрации внимания, искусного обращения с клинком и мастерского владения остальными боевыми формами. За всю историю только двум джедаям удалось полностью постичь это боевое искусство: Мейсу Винду и его падавану Депе Биллабе. Хотя Сора Балк и помогал Винду в создании Ваапада, сам он оказался не готов управлять потоками светлой и тёмной сторон Силы, генерируемыми при использовании этого стиля, и в результате пал на тёмную сторону. «Он не покорил Ваапад - Ваапад покорил его», - так говорил Мейс Винду про Балка. Однако и Депу Биллабу постигла подобная участь, когда ментальный натиск этой формы вкупе со всеми ужасами Клонических войн свели её с ума. Примечательно, что незадолго до этого Винду отмечал, что мастерство Биллабы во владении Ваападом уже превзошло его собственное. В поединке на Корусанте генералу Гривусу удалось скопировать движения боевой техники Винду и одолеть мастера-джедая, однако отсутствие чувствительности к Силе не позволяло киборгу по-настоящему познать Ваапад. Ранее Гривус был также обучен стилю Джуйо (в своё время граф Дуку обучил его и его IG-100 «МагнаСтражей» всем семи формам боя) . Боевое применение Ни один джедай не будет изучать его без моего разрешения - Мейс Винду о Ваападе Форма VII основывалась на решительных, кажущихся прямолинейными, движениях и использовании сложных приёмов и техник, таких как Силовой прыжок и «прилив скорости». Бои на Форме VII не обладали той зрелищностью, какой всегда была известна Форма IV, ибо в ней намного реже использовались присущие Атару кувырки, вращения и прочие акробатические трюки, однако техника исполнения приёмов седьмой формы была намного сложнее. Со стороны движения формы Ваапад выглядели свободными и открытыми, но в действительности каждое перемещение меча и тела жёстко контролировалось бойцом. Эта техника, при умелом использовании, позволяла сделать свой боевой стиль совершенно непредсказуемым для противника. Постоянное чередование резких и плавных движений делало атаки Формы VII внешне бессвязными, что вводило соперника в заблуждение. По эмоциональной и физической мощи Форма VII была близка к Форме V , однако здесь эта мощь полностью контролировалась бойцом. В руках искусного воина Форма VII становилась грозным оружием. Ментальные требования Он считал, что в совершенстве овладел Ваападом. Я же считаю, что это Ваапад овладел им - Мейс Винду Ваапад использовал радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходило очень близко к тёмной стороне. Только Мейс Винду оказался достаточно силён духом, чтобы не поддаться собственному гневу и остаться на светлой стороне, потому Ваапад практиковался крайне редко и считался опасным для использующего его бойца. Как было сказано выше, все остальные последователи Ваапада (а именно Сора Балк и Депа Биллаба) пали на тёмную сторону. Лорд ситов Дарт Мол, мастерски владевший формой Джуйо, был уже настолько искушён в тёмной стороне Силы и настолько умело управлял своим гневом, что мог использовать этот смертоносный стиль без всякого риска для себя самого. Будучи превосходным бойцом, Мол сумел одолеть несколько опытных джедаев, включая Квай-Гона Джинна. Следует, однако, сказать, что Дарт Мол концентрировался только на физических аспектах Формы VII и именно поэтому в поединках на Татуине и Набу не произносил ни слова на протяжении всей схватки. Он желал лишь простой физической победы, а не морального подавления противника в лучших традициях ситского Дун Моч. Однако в действительности Ваапад являл собой нечто большее, чем просто фехтовальный стиль - он включал в себя также особое душевное состояние и особую технику использования Силы. Ваапад - агрессивный и мощный стиль, как его тёзка, но рискованный: погружение в ваапад открывает ворота, за которыми прячется тьма. Чтобы использовать ваапад, джедай обязан наслаждаться битвой, у него мороз должен продирать по коже от восторга. Победный экстаз. Ваапад - дорога, которая ведёт в сумеречную зону на границе тёмной стороны… - Мейс Винду о Ваападе Получение удовольствия от битвы, наслаждение её процессом - вот то душевное состояние, которое должен был испытывать в бою последователь Ваапада. Ваапад выпускал наружу тьму, живущую глубоко в душе джедая, но он же и служил зеркалом для энергии тёмной стороны, направленной против самого джедая. В этом и состоял Силовой аспект этой боевой формы - Ваапад превращал силу тёмной стороны в оружие Света. Ваапад иногда описывали как «сверхпроводящий контур», на одном из концов которого находился сам боец, а на другом - его соперник. Он позволял выкачивать энергию противника и обращать её против него же самого. В дуэли с Палпатином Мейс Винду использовал против Канцлера его же собственные скорость и ненависть. Когда же сит пустил в ход молнию, Ваапад позволил Мейсу отразить её световым мечом обратно в Палпатина. Однако Палпатин, по-видимому, владел ситским вариантом стиля Джуйо, что позволяло ему подпитывать молнии, черпая энергию в собственной боли. Одновременно воплощая в себе и стиль фехтования, и состояние души, и Силовую технику, Ваапад обладал поистине колоссальной мощью. Однако для использования этой мощи требовалось высочайшее мастерство, дисциплина и, что самое главное, чистота сердца и души. Известные бойцы Формы VII Джуйо Ваапад За кулисами В игре Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords есть возможность обучения игрового персонажа форме Джуйо. В игре Star Wars: The Old Republic есть возможность обучить рыцаря-джедая форме Джуйо, если игрок выберет путь джедая-часового или сита-воителя, если он выберет путь сита-мародёра. Описание боевого стиля Люка Скайуокера, представленное в романе «Единая Сила », полностью идентично описанию формы Ваапад. Это было позже подтверждено самим Джеймсом Лучено. Хотя считается, что Дарт Сидиус был мастером Форм IV и VII, ни в одном из источников не говорится о его форме боя. По заявлениям Ника Гилларда, Сидиус использовал в бою сразу несколько форм, поэтому существует вероятность, что он владел почти всеми из них, включая Форму VII. В романе « Дарт Бэйн: Путь разрушения» упоминается, что ученик- сит Зирак владел формой Ваапад (что невозможно, т.к. Ваапад был создан Мейсом Винду лишь тысячу лет спустя). «На самом деле я имел в виду стиль Джуйо, - говорит автор романа Дрю Карпишин, - однако писал я это глубокой ночью, а ошибку заметил лишь тогда, когда было уже слишком поздно. Слава Богу, сейчас я могу исправить свою оплошность. Так что, когда в тексте вам попадётся слово «Ваапад», считайте, что там написано «Джуйо». Эта ошибка была позже заретконена в 92-ом выпуске журнала Star Wars Insider , где было сказано, что «джуйо» - второе название ваапада (т.е. животного, в честь которого была названа боевая форма). Форма VII, наряду с остальными формами светового меча, встречается в игре Star Wars: Galaxies как часть движений и техник, доступных персонажам-джедаям. Однако это появление не было соответствующим образом прокомментировано, чтобы считаться каноничным. В игре Star Wars: The Force Unleashed и её продолжении герой также в основном использует форму Джуйо.Также эту форму использует Рам Кота. Исходя из примера Галена Марека (известного адепта формы Джуйо, который также владел формами Шиен и Соресу), можно предположить, что непременным условием для успешного изучения Формы 7 является мастерское владение по крайней мере ещё двумя другими формами (не считая Шии-Чо, которая преподаётся в самом начале).

Лирическо-юмористическое отступление (не является серьезной информацией) Формы боя на световых мечах Сначала появились мечи. Потом - первая форма (логично, да?) 1.Шии-чо Самые что ни на есть азы. В первой форме побеждает тот, кто сильнее махнет мечом. Название происходит от "ты че?!" - слов, с которых в древности начинались дуэли на световых мечах. Ну, это умеют все младшие ученики. 2. Макаши "Мало каши ели" - говорили тем ученикам, которые носили очки и постоянно проигрывали в поединках по первой форме. Те долго терпели, а потом придумали вторую форму, в которой выигрывал тот, кто махнет мечом не сильнее, а хитрее. И назвали ее в свою честь - Макаши. Классический пример - граф Дуку. Самые невезучие ученики и ученицы подрабатывали при храме джедаев грузчиками и уборщицами. Однажды им это надоело(ох, с этого всегда начинаются нехорошие истории) и они изобрели 3 и 4 форму. 3. Соресу(происходит от "сор несу") - позволяет убрать мусор с минимальными усилиями и не запачкаться при этом. Классический пример - Кеноби. Вот уж кто известен, как величайший мусорщик Галактики, убравший Гривуса и Скайвокера. 4. Атару ("А тару?" - спросили джедаи-грузчики. - Обойдетесь без тары, одной Силой, - ответили им. Ну они и обошлись) - позволяет грузить что угодно и кого угодно из любого положения. Классический пример - Йода. То он истребитель поднимает, то кабинки передвигает... 5. Джем-со. Впоследствии выяснилось, что кормить учеников одной только кашей недостаточно - нужны витамины. Новое поколение джедаев перешло на джем и в результате начали побеждать страдающих авитаминозом и не таких ловких противников. Типичный пример - Вейдер(навитаминился, куда до него старому уборщику Оби-вану). 6. Ниман (от "нема ничего нового") - форма, в которой по кусочку от первых пяти форм. Считалась самой продвинутой формой. Типичный пример - большинство джедаев, трупы которых покрыли арену Геонозиса (самая продвинутая, да?). 7. Джуйо(от "давай жуй!"). Очередные реформаторы пояснили всем, что едят ученики кашу, джем или еще что-то, главное - чтобы они тщательно пережевывали пищу. Любой, знающий 7 форму, может разжевать и выплюнуть противника (в переносном смысле, хотя всякое бывает). Классический пример - Дарт Маул, разжевавший таким образом Куай-Гона. Увы, потом бедняга-ситх расслабился и решил проглотить Оби-вана, не жуя, за что и поплатился. Позже, форма была усовершенствована и названа Ваапад(от "Вау! Отпад!"). Владеющий ваападом практически непобедим. Лучший способ одолеть его - прикинуться другом, а потом внезапно отрубить руку. Классический пример - Мэйс Винду. 8. Дун моч. - А вот сейчас как дуну со всей мочи! И всех вас унесет! - частенько запугивали ситхи джедаев, а когда те вздрагивали от неожиданности, ситхи хохотали и дразнились: - Поверили! Поверили! Так эта форма боя и стала называться "Дун Моч". Джедаи жаловались, что дразниться непорядочно, и в знак протеста никогда не включали форму в общий список. Пример: граф Дуку, который не смотря на почтенный возраст, никогда не упускал возможность подразниться. Возразить ему достойно никто из джедаев не мог, и чтобы это безобразие, наконец, прекратилось, пришлось отрубить ему голову. Форма ноль. Ну, а те джедаи, про которых отчаявшиеся учителя говорили "он полный ноль в фехтовании!", постоянно утверждали, что решать проблемы надо словами, а не мечами. Успех у них тоже был нулевой, откуда и взялось название формы...

Световой меч - весьма универсальное оружие, обладающее уникальной легкостью и способностью резать в любом направлении. С ним легко можно обращаться одной рукой, однако Джедаев всегда тренировали владеть мечом как обеими руками, так и каждой рукой в отдельности, чтобы быть готовым к любой ситуации. На ранние годы истории этого оружия, когда Ситхи были многочисленны, приходился расцвет искусства дуэли на световых мечах. В более же поздние периоды Джедаи крайне редко встречали неприятеля, обладающего оружием, способным отразить удар светового меча. Самозащита от бластеров и другого энергетического оружия преподавалась им на ранней стадии обучения. В то время как опытный Джедай мог использовать свой меч, чтоб отразить выстрел бластера обратно в противника, не-энергетические снаряды (пули, например) просто полностью расщеплялись клинком.

Джедаев обучали использовать Силу как связующее звено между бойцом и его оружием. Благодаря этой связи с Силой клинок становился продолжением их естества; он двигался инстинктивно, как будто был частью их тела. Гармония Джедая с Силой служила причиной практически сверхчеловеческой ловкости и реакции, проявлявшейся во владении световым мечом.

С момента изобретения светового меча Джедаи разработали разнообразные стили, или формы боя на световых мечах, отвечающие уникальным особенностям меча и его связи со своим владельцем.

Формы фехтования

Форма 0

Изначально данная Форма была определена Мастером Джедаем Йодой для описания техники владения световым мечом Филанила Бакса, но в дальнейшем она приобрела статус основы фехтования на световых мечах. Проще всего определить Форму 0, как искусство владения (в широком смысле данного слова) световым мечом, который никогда не приходится включать. Подтекст данного описания нельзя игнорировать, хотя он и показался достаточно глупым многим Падаванам. Чтобы защищать и служить галактике, Джедай должен знать, когда следует зажечь меч для боя, а когда следует оставить его висеть на поясе. Полноценное понимание ситуации, в которой оказалось то или иной существо, является ключом к знанию о том, что правильно, а что - нет. Поэтому все ученики, познавшие необходимость Формы 0 и использовавшие ее для нахождения решения, не включавшего насилие, были по-настоящему близки к Силе .

Форма 1

Данная техника, известная также под названиями «Шии-Чо» (Shii-Cho) и «идеализированная форма», являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучалась Рыцарями Джедай Старой Республики и, в целом, считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. Форма 1 характеризовалась использованием широких горизонтальных боковых ударов и блоков с направленным вертикально вверх клинком, отбивающим клинок противника во время боковых атак. Если же атака наносилась сверху вниз и была направлена в голову, Форма 1 предлагала простой поворот меча в горизонтальное положение и соответствующее его перемещение по оси вверх-вниз. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения. В фильмах ей пользуется Кит Фисто.

Форма 2

Данная древняя техника, известная также под названием «Макаши» (Makashi), была разработана во времена, когда в галактике еще были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет Джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-Джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив своё место Форме 3. В фильмах ей пользуется Граф Дуку .

Форма 3

«Соресу» (Soresu), была разработана рыцарями Джедай, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для работы против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня. Она делает упор на хорошие рефлексы и быстрое перемещение, как меча, так и тела, в пространстве, что позволяет справиться со скорострельностью бластера. В своей основе она является защитной техникой, которая выражает Джедайскую философию «не-агрессии» и при этом эффективно уменьшает незащищенность тела. В связи с этим многие Джедаи (в особенности те, что практиковали Форму 3) осознавали, что данная техника требует максимального контакта с Силой. После смерти Квай-Гон Джинна от меча Дарта Мола многие Джедаи отказались от открытого, акробатичного стиля Формы 4 и начали изучать Форму 3 с целью минимизировать риск получения ранений от противника. В фильмах ей пользуется Оби-Ван Кеноби (начиная со Второго эпизода).

Форма 4

Данная техника, известная также под названием «Атару» (Ataru), была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана Рыцарями Джедай в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди Рыцарей и Мастеров Джедай воспринимали данный подход с некоторым недовольством. Наибольшей популярностью Атару пользовалась среди нетерпеливых Падаванов того времени, которые считали, что Джедаи должны начать более активно заниматься борьбой с преступностью и злом. Данную технику практиковал и Квай-Гон Джинн , но его смерть от меча Дарта Мола продемонстрировала ее основные слабости: низкий уровень защищенности тела и трудность использования в ограниченном пространстве. Только Йода , в частности благодаря своим маленьким размерам, добился в Форме 4 такой скорости, что фактически обеспечил себе полную защиту от атак оппонента. В фильмах ей пользуются: Йода , Квай-Гон Джинн , Дарт Сидиус .

Форма 5

Данная техника, известная также под названием «Шиэн» (Shien) (или «Джем Со» ) была создана группой Джедай Мастеров Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых Джедай Мастер может, конечно, стать абсолютно защищенным, но при этом и сам он не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника. Многие Джедай Мастера оспаривали правильность философии Формы 5, утверждая, что она делает излишний акцент на нанесении вреда другим. Другие, впрочем, утверждали, что Форма 5 - всего лишь путь для «достижения мира через превосходящую огневую мощь». В фильмах ей пользуются: Энакин Скайуокер (позднее - Дарт Вейдер), Люк Скайуокер .

Форма 6

Данная техника, известная также под названием «Ниман» (Niman), являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Во времена битвы на Геонозисе среди Джедаев Форма 6 была наиболее распространена. Она основывалась на усредненном использовании Форм 1, 2, 3, 4 и 5. Многие Джедай Мастера называли ее «дипломатической техникой» из-за того, что последователи Нимана использовали своё знание политических взаимосвязей и методик переговоров (наряду с силой собственного восприятия) для достижения максимально мирных решений без кровопролития. Многие Джедаи из тех, что действительно хорошо владели Формой 6, потратили до этого не менее 10 лет в изучении вышеуказанных пяти Форм. Впрочем, многие Мастера считали подобные действия пустой тратой времени, считая, что такой высокий уровень навыка фехтования не потребуется для боев того времени. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей. В фильмах Ниман использует большинство погибших Джедаев на арене Геонозиса.

Форма 7

Данная техника, известная также под название «Джуйо» (Juyo), была самой требовательной техникой из всех выработанных Джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, Джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила Джедая очень близко к темной стороне Силы. Джедай Мастер Мэйс Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером Формы 7, Джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться. В фильмах ей пользуется: Дарт Мол , Дарт Сидиус .

Ваапад (Vaapad)

Данная техника была разработана Мэйсом Винду при участии Соры Балка незадолго до начала Клонических Войн. Названа она была в честь животного ваапад с планеты Сарапин, чьи щупальца двигаются с такой молниеносной быстротой, что проследить за ними взглядом фактически не представляется возможным. Ваапад являет собой сочетание агрессивных маневров и входит в категорию Формы 7. Даже тренировки при изучении Ваапада проходят настолько близко к темной стороне Силы, что они были запрещены к чьему бы то ни было изучению, кроме Джедай Мастеров. Для Мастера Винду и его ученицы Депы Биллабы Ваапад был не просто техникой фехтования: для них он был состоянием разума, в котором боец для того, чтобы победить противника, открывал себя перед Силой настолько полно, что вбирал мощь и от светлой, и от темной стороны. Ваапад использует радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходит очень близко к темной стороне. Данная техника требует огромной концентрации на путях светлой стороны, удерживающих ее последователя на тонкой грани. Сора Балк, как и Депа Биллаба, не выдержали требований Ваапада и пали на темную сторону. В фильмах ей пользуется: Мэйс Винду .

Сокан (Sokan)

Данная техника была разработана Рыцарями Джедай в древности. Она сочетала кинетические движения Формы 4 с тактикой, позволявшей повысить подвижность и умение уворачиваться. Сокан, изобретенный во времена Большой Ситской Войны, строился на быстрых движениях и переворотах в сочетании с быстрыми уколами световым мечом, нацеленными на жизненно важные органы противника. Битвы, в которых участники использовали технику Сокан, нередко велись на достаточно значительной территории, потому как противники постоянно старались поставить друг друга в максимально уязвимую позицию.

Джар-Кай (Jar"Kai)

Джар-Кай - это техника работы двумя световыми мечами одновременно. При работе в данной технике один из мечей используется для атаки, а другой - для защиты. Впрочем, оба меча могут использоваться для создания более сложных атакующих маневров. Мастер Джай Марук говорил, что те, кто практикует работу двумя мечами, обычно вскоре начинает излишне полагаться на своё оружие. Многие Джедаи старались изучить Ниман, чтобы овладеть искусством Джар-Кай, но в полной мере удалось это лишь единицам.

Траката (Trakata)

Данная техника сражения на световых мечах использовалась буквально парой самых мощных Джедаев. При использовании данной техники боец сжимает меч в руке, но не активирует его. С помощью Силы он передвигается и защищается от атак противника, дожидаясь того единственного момента, когда он сможет быстро включить и выключить меч, обойдя защиту противника и поразив его. Данная техника невероятно сложна и требует великого мастерства в Силе.

Понравилась статья? Поделитесь ей